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	<title>denisbilli.it &#187; Curiosità dal mondo</title>
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	<description>esperienze di vita di un informatico</description>
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		<title>Come funziona un Virus?</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 06:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[funzionamento]]></category>
		<category><![CDATA[ricostruzione]]></category>
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		<description><![CDATA[Come da oggetto: come funziona un virus? Ormai ognuno di noi è abituato a prendersi un&#8217;influenza di stagione o anche un semplice raffreddore. Tuttavia, per chi non ha mai guardato &#8220;Esplorando il Corpo Umano&#8221; può risultare difficile comprendere come faccia un virus a trasmettersi da persona a persona e poi riprodursi tanto velocemente fino a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div style="float: right; margin-top: -5px;"><script type="text/javascript"><!--
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</script></div></p><p>Come da oggetto: <em>come funziona un <strong>virus</strong></em>? Ormai ognuno di noi è abituato a prendersi un&#8217;<strong>influenza di stagione</strong> o  anche un semplice <strong>raffreddore</strong>. Tuttavia, per chi non ha mai guardato &#8220;<em>Esplorando il Corpo Umano</em>&#8221; può risultare difficile comprendere <em>come faccia un virus a trasmettersi da persona a persona </em>e poi <em>riprodursi tanto velocemente</em> fino a farci star male.</p>
<p>Quella che vi mostro oggi è una <strong>ricostruzione</strong>, direi abbastanza esaustiva di quello che è il <strong>funzionamento di un virus</strong>. L&#8217;audio è solo per gli anglofoni, tuttavia si capisce molto bene anche solo dalle immagini. Magari ne facessero vedere di più di video come questi durante la scuola!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/Rpj0emEGShQ&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1">
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rpj0emEGShQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Rpj0emEGShQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
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		<title>Unigine e CryEngine 3 &#8211; La nuova frontiera degli Engine grafici</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/unigine-e-cryengine-3-la-nuova-frontiera-degli-engine-grafici/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 06:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[Schede Grafiche]]></category>
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		<description><![CDATA[E&#8217; da un pò che non mi interesso di schede video ma ultimamente sto notando, in maniera quasi sconcertante, l&#8217;incredibile realismo raggiunto dai giochi di ultima generazione. Uno di questi è sicuramente &#8220;Batman: Arkham Asylum&#8221; (di cui avrei voluto scrivere ma non era proprio il periodo giusto al momento dell&#8217;uscita) e l&#8217;altro è Uncharted 2: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">E&#8217; da un pò che non mi interesso di schede video ma ultimamente sto notando, in maniera quasi sconcertante, l&#8217;<em>incredibile realismo</em> raggiunto dai giochi di ultima generazione. Uno di questi è sicuramente &#8220;<em>Batman: Arkham Asylum</em>&#8221; (di cui avrei voluto scrivere ma non era proprio il periodo giusto al momento dell&#8217;uscita) e l&#8217;altro è <a href="http://blog.denisbilli.it/uncharted-2-among-thieves/" target="_blank">Uncharted 2: Among Theves, di cui vi ho parlato qui</a>. Quelli che voglio mostrarvi oggi sono i video di due engine grafici di ultima generazione che entreranno direttamente nel cuore dei videogiochi di prossima uscita. Con l&#8217;avvento di <strong>Windows 7</strong> poi, <em>le nuove <strong>DirectX 11</strong> diventeranno la base su cui &#8220;far girare&#8221; i nuovi motori grafici</em> e perciò ne vedremo delle belle.</p>
<p style="text-align: left;">Il primo è <strong>CryEngine 3</strong>, il cui precursore sarà<strong> Crysis 2</strong> (la cui data di uscita non è ancora stata resa nota). Qui vediamo un video dimostrativo che paragona il nuovo motore con CryEngine 2 (che sfruttava le DirectX 10):</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/kRWRskYLdno&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kRWRskYLdno&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kRWRskYLdno&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/kRWRskYLdno/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;">L&#8217;altro invece è <strong>Unigine 3D</strong>, un motore poco noto (nessun gioco degno di nota l&#8217;ha mai utilizzato infatti) ma che, con l&#8217;utilizzo delle DirectX 11, promette veramente bene:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/9F6zSgtRnkE&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9F6zSgtRnkE&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/9F6zSgtRnkE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;">Insomma, il <strong>fotorealismo </strong>è praticamente alle porte. Unite la <strong>bellezza estetica </strong>della grafica con <a href="http://blog.denisbilli.it/schermo-3d-sony-ces-2009/" target="_blank">una TV 3D ed un paio di occhialini</a>, magari un buon sistema surround ed il gioco è fatto. Chissà se tra 10 anni rideremo di quello che la tecnologia ci offre oggi&#8230; un pò come noi adesso pensando alla prima, vecchia Playstation!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>In arrivo i nuovi schermi 3D di Sony</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/schermo-3d-sony-ces-2009/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 06:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Televisori]]></category>
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		<description><![CDATA[So che non ne ho parlato a tempo debito e mi ritrovo in ritardo di ben 9 mesi su questa cosa&#8230; Tuttavia quando avrei dovuto farlo ero abbastanza impegnato a studiare su un esame che non riuscivo mai a passare e perciò ne approfitto adesso che ho un paio di minuti da dedicare a questo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So che non ne ho parlato a tempo debito e mi ritrovo in ritardo di ben 9 mesi su questa cosa&#8230; Tuttavia quando avrei dovuto farlo ero abbastanza impegnato a studiare su un esame che non riuscivo mai a passare e perciò ne approfitto adesso che ho un paio di minuti da dedicare a questo articolo. Guardando un pò di video su YouTube mi è capitato di vedere questo qui, che mostra le nuove <strong>TV 3D di Sony</strong> mostrate al <strong>CES </strong>(<em>Consumer Electronics Show</em>) di quest&#8217;anno e che molto probabilmente entreranno nel mercato il prossimo, nel <em>2010</em>. Devo dire che la cosa è altamente sfiziosa  e interessante, soprattutto adesso che si stanno moltiplicando a dismisura i <strong>film 3D</strong> nelle sale cinematografiche. Pensate poi di unire questo con i <em>giochi di ultima generazione </em>ed il successo è assicurato!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/Qbb4ykvUI2w&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qbb4ykvUI2w&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qbb4ykvUI2w&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/Qbb4ykvUI2w/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p>Ovviamente per il momento è ancora necessario sfruttare gli appositi <strong>occhialini </strong>(<em>non quelli verdi e rossi, bensì quelli a lenti polarizzate simili a quelli delle sale cinematografiche</em>), ma per il futuro si prospetta già un sistema senza occhialini. A voi il video.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/lAS55_RngoQ&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lAS55_RngoQ&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lAS55_RngoQ&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/lAS55_RngoQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;">Interessante, no?</p>
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		<item>
		<title>Realtà Aumentata anche per Google Earth e Virtual Earth</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/realta-aumentata-anche-per-google-earth-e-virtual-earth/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 06:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<description><![CDATA[Mai sentito parlare di realtà aumentata? Si tratta di un particolare tipo di tecnologia basata sul riconoscimento in tempo reale della ripresa di una telecamera in grado di proiettare sull&#8217;immagine video (o spesso direttamente sull&#8217;utilizzatore) oggetti e scene 3D ricostruite virtualmente, quindi non presenti realmente. Cosa significa questo? Che molto presto potrete girare per una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mai sentito parlare di <strong>realtà aumentata</strong>? Si tratta di un particolare tipo di tecnologia basata sul <em>riconoscimento in tempo reale della ripresa di una telecamera</em> in grado di proiettare sull&#8217;immagine video (o spesso direttamente sull&#8217;utilizzatore) <strong>oggetti e scene 3D ricostruite virtualmente</strong>, quindi <em>non presenti realmente</em>. Cosa significa questo? Che molto presto potrete girare per una città sconosciuta con il vostro telefonino ed avrete in tempo reale le informazioni che vi servono semplicemente puntando l&#8217;obiettivo della telecamera verso l&#8217;oggetto desiderato. Guardate questo video e capirete meglio:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tb0pMeg1UN0&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;hd=1" />
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0&fmt=18"><img src="http://img.youtube.com/vi/tb0pMeg1UN0/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;">Sfruttando questa tecnologia, i ricercatori di <strong>Georgia Tech</strong> hanno messo a punto una tecnologia in grado di aggiungere in tempo reale informazioni di traffico, meteo e non solo ai panorami statici e spenti degli oramai famosi <strong>Google Earth</strong> e <strong>Virtual Earth</strong>. A tal scopo utilizzano filmati reali di telecamere e webcam posizionate nei luoghi e, ad esempio nel caso del traffico, riescono a simulare il moto delle automobili e dei pedoni tramite <strong>modellini 3D</strong> direttamente sul terreno 3D del programma. <span style="background-color: #ffffff;">Trovate un <a href="http://www.cc.gatech.edu/cpl/projects/augearth/augearth_ismar_reduce.pdf" class="broken_link"  target="_blank">draft completo qui</a>. E qui il video dimostrativo:</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="background-color: #ffffff;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/TPk88soc2qw&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TPk88soc2qw&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TPk88soc2qw"><img src="http://img.youtube.com/vi/TPk88soc2qw/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="background-color: #ffffff;">Fonte: <a href="http://www.popsci.com/scitech/article/2009-09/augmented-google-earth-gets-real-time-people-cars-clouds" target="_blank">POPSCI</a></span></p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>In arrivo la prima Webcam 3D</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 06:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[minoru 3d]]></category>
		<category><![CDATA[occhialini]]></category>
		<category><![CDATA[tridimensionale]]></category>
		<category><![CDATA[webcam]]></category>

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		<description><![CDATA[Un paio di occhialini 3D sono l&#8217;essenziale per poter godere di una videoconferenza in 3 dimensioni direttamente con i nostri amici. Di cosa sto parlando? Di stereoscopia, una delle cognizioni scientifiche che hanno appassionato nell&#8217;ultimo secolo e che ultimamente sta tornando di moda. Basta infatti che qualche regista decida di fare film in 3D per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un paio di <strong>occhialini 3D</strong> sono l&#8217;essenziale per poter godere di una videoconferenza in 3 dimensioni direttamente con i nostri amici. Di cosa sto parlando? Di <strong>stereoscopia</strong>, una delle cognizioni scientifiche che hanno appassionato nell&#8217;ultimo secolo e che ultimamente sta tornando di moda. Basta infatti che qualche regista decida di fare film in 3D per rendere curioso il pubblico di fronte ad una novità come questa. <a href="http://www.minoru3d.com/" target="_blank">Minoru 3D</a>, questo è il nome della <strong>webcam</strong>, è infatti la prima del suo genere, con doppia telecamera in grado di <em>registrare e trasmettere </em><strong>video in 3D</strong> da vedere direttamente con gli appositi occhialini. Qui un esempio:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/yvaJ08_6oqY&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yvaJ08_6oqY&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yvaJ08_6oqY"><img src="http://img.youtube.com/vi/yvaJ08_6oqY/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Il prezzo è di 89€</strong>, un pò cara per quanto mi riguarda, però c&#8217;è da dire che è compatibile anche con i <strong>Sistemi Linux</strong> ed è <em>la prima ad uscire sul mercato</em>. Scommetto che tra qualche tempo il prezzo si abbasserà e sarà compatibile con gli attuali costi di ogni webcam. Voi che ne pensate? Spendereste 89€ per vedervi in 3D via Skype <img src="http://blog.denisbilli.it/wp-includes/images/emoticons/biggrin.gif" class="wp-smiley" alt="biggrin emoticon" /> ?</p>
<p style="text-align: left;">Fonte: <a href="http://www.wired.it/news/archivio/2009-07/17/webcam-3d.aspx" target="_blank">wired.it</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Innovativo Sistema di Stabilizzazione delle Riprese di Adobe</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 06:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[ingegneri]]></category>
		<category><![CDATA[innovativo]]></category>
		<category><![CDATA[riprese]]></category>
		<category><![CDATA[sistema]]></category>
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		<description><![CDATA[Quante volte vediamo i backstage dei film con gli spezzoni originali e vediamo delle riprese brutte e mosse per poi riguardarle nel film e constatare che la telecamera è fermissima e le immagini sono perfette? Nulla di nuovo, sono anni, anzi oramai decenni, che ricercatori di tutto il mondo lavorano ad algoritmi di ottimizzazione delle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Quante volte vediamo i <strong>backstage dei film</strong> con gli spezzoni originali e vediamo delle <strong>riprese brutte e mosse</strong> per poi riguardarle nel film e constatare che la <strong>telecamera è fermissima</strong> e le <strong>immagini sono perfette</strong>? Nulla di nuovo, sono anni, anzi <em>oramai decenni</em>, che ricercatori di tutto il mondo lavorano ad <strong>algoritmi di ottimizzazione delle immagini</strong> che permettano di stabilizzare in <em>post-produzione</em> la ripresa.</p>
<p style="text-align: left;">Questa volta è il turno di <strong>Adobe </strong>che, grazie ai suoi <strong>ingegneri</strong>, ha fatto un ottimo colpo. Soprattutto perchè, si sa, il mercato dei programmi di editing video è uno di quelli in cui c&#8217;è ancora molto da fare, per ottimizzare al meglio le risorse disponibile cercando di <em>avere più agilità nell&#8217;editing senza stare a perdersi troppo (e inutilmente) in operazioni manuali che potrebbero essere benissimo automatizzate</em>. Guardate un pò qua:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/3TlCGh5Pc90&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3TlCGh5Pc90&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3TlCGh5Pc90"><img src="http://img.youtube.com/vi/3TlCGh5Pc90/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;">Che ve ne pare? <a href="http://pages.cs.wisc.edu/~fliu/project/3dstab.htm" target="_blank">Maggiori informazioni sugli studiosi che stanno lavorando al progetto le trovate qui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sixty Symbols &#8211; I 60 Simboli della Fisica e dell&#8217;Astronomia</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/sixty-symbols-60-simboli-fisica-stronomia/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 06:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[60 simboli]]></category>
		<category><![CDATA[astronomia]]></category>
		<category><![CDATA[fisica]]></category>
		<category><![CDATA[gatto]]></category>
		<category><![CDATA[paradosso]]></category>
		<category><![CDATA[Schrödinger]]></category>
		<category><![CDATA[sixty symbols]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualche problema con la fisica e l&#8217;astronomia? Ogni tanto ricorrete in qualche strano simbolo e non ne capite minimamente il significato? L&#8217;università di Nottingham allora potrebbe aver inventato la cosa giusta allora! Sixty Symbols è infatti la collezione dei 60 simboli più importanti della fisica e dell&#8217;astronomia spiegati in maniera del tutto colloquiale direttamente dai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche problema con la fisica e l&#8217;astronomia? Ogni tanto ricorrete in qualche strano simbolo e non ne capite minimamente il significato? L&#8217;<strong>università di Nottingham</strong> allora potrebbe aver inventato la cosa giusta allora! <strong>Sixty Symbols</strong> è infatti la collezione dei <strong>60 simboli più importanti della fisica e dell&#8217;astronomia</strong> spiegati in maniera del tutto colloquiale <em>direttamente dai professori dell&#8217;università di Nottingham</em>. Ad esempio scommetto che nessuno di voi conosca il <strong>principio del gatto di Schrödinger</strong>&#8230; Beh, in tal caso dovete vedere il video!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/CrxqTtiWxs4&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CrxqTtiWxs4&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CrxqTtiWxs4"><img src="http://img.youtube.com/vi/CrxqTtiWxs4/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
<p style="text-align: left;">Non ci avete capito nulla? Immaginavo, effettivamente come concetto non è assolutamente semplice , vediamo se ve lo riesco a chiarire: dato un evento di cui conosciamo la causa scatenante ma che può verificarsi o meno secono una determinata probabilità (nel qual caso trattasi della morte del gatto), l&#8217;unico modo per verificare quale delle tante possibilità (2 in questo caso) si sia verificata è osservare il sistema, ma l&#8217;osservazione stessa va ad intaccare il sistema portandolo ad uno stato per forza consistente rispetto a quanto si voleva nell&#8217;esperimento.</p>
<p style="text-align: left;">Non sono stato per niente chiaro vero? Guardate se <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Paradosso_del_gatto_di_Schr%C3%B6dinger" target="_blank">Wikipedia può aiutarvi</a> <img src="http://blog.denisbilli.it/wp-includes/images/emoticons/biggrin.gif" class="wp-smiley" alt="biggrin emoticon" /></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.sixtysymbols.com/" target="_blank">sixtysymbols.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pilotano un Braccio Meccanico da 15 Tonnellate con un WiiMote</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/pilotano-un-braccio-meccanico-da-15-tonnellate-con-un-wiimote/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 06:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Che la fantasia sia sempre l&#8217;ultima a morire (o forse era la speranza? vabbè dai concedetemela!) lo sappiamo tutti, soprattutto quando si ha a che fare con tecnologie di ultima generazione. E cosa fare dopo essere riusciti a guidare una McLaren con un BlackBerry Storm? Ovviamente manca solo pilotare un Braccio Meccanico da 15 Tonnellate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Che la <strong>fantasia sia sempre l&#8217;ultima a morire</strong> (o forse era la <strong>speranza</strong>? vabbè dai <em>concedetemela</em>!) lo sappiamo tutti, soprattutto quando si ha a che fare con tecnologie di ultima generazione. E cosa fare dopo essere riusciti a <a href="http://www.pausaxn.it/2009/03/lewis-hamilton-guida-mclaren-con-un-cellulare-samsung/" target="_blank">guidare una McLaren con un BlackBerry Storm</a>?</p>
<p style="text-align: left;">Ovviamente manca solo <strong>pilotare un Braccio Meccanico da 15 Tonnellate con un WiiMote</strong>!</p>
<p style="text-align: left;">E&#8217; così che un gruppo di <strong>ingegneri </strong>(<strong>informatici, elettrici, elettronici e dell&#8217;automazione</strong>) si sono messi al lavoro per creare il tutto e far sì che funzionasse in maniera perfetta.</p>
<p style="text-align: left;">A voi la dimostrazione video:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="360" data="http://www.youtube.com/v/v1AJ_OBJUpY&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v1AJ_OBJUpY&amp;rel=0&amp;color1=2b405b&amp;color2=6b8ab6&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=v1AJ_OBJUpY"><img src="http://img.youtube.com/vi/v1AJ_OBJUpY/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p></p>
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		<title>Quad con un Jet come Motore</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/quad-atv-jet-motore/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 10:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità dal mondo]]></category>
		<category><![CDATA[atv]]></category>
		<category><![CDATA[fotografo]]></category>
		<category><![CDATA[jet]]></category>
		<category><![CDATA[john carnett]]></category>
		<category><![CDATA[motore]]></category>
		<category><![CDATA[polaris rzr]]></category>
		<category><![CDATA[quad]]></category>

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		<description><![CDATA[I Quad, che nello specifico vengono chiamati ATV, sono quei veicoli che hanno, per costruzione si intende, la capacità di potersi muovere su tutti i tipi di superfici, dall&#8217;asfalto al terreno, all&#8217;acqua e così via. Un certo John Carnett, fotografo inglese, è riuscito ad ottenere un Polaris RZR e, dopo avergli tolto praticamente ogni pezzo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>Quad</strong>, che nello specifico vengono chiamati <acronym title="All Terrain Vehicle">ATV</acronym>, sono quei veicoli che hanno, per costruzione si intende, la <strong>capacità di potersi muovere su tutti i tipi di superfici, dall&#8217;asfalto al terreno, all&#8217;acqua e così via</strong>. Un certo <strong>John Carnett</strong>,<em> fotografo</em> inglese, è riuscito ad ottenere un <strong>Polaris RZR</strong> e, <em>dopo avergli tolto praticamente ogni pezzo originale a parte la carrozzeria</em> è andato alla disperata ricerca di un <strong>motore per Jet da montare sul Quad</strong>. &#8220;<em>Fortunatamente</em>&#8221; è riuscito ad ottenerne uno di un <strong>Honda CRX degli anni &#8217;60,</strong> mentre tutti gli altri pezzi se li è costruiti da solo con l&#8217;aiuto di (molti) amici.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1931" title="john-carnett-atv" src="http://blog.denisbilli.it/wp-content/uploads/2009/07/john-carnett-atv-550x366.jpg" alt="john-carnett-atv" width="550" height="366" /></p>
<p>Quello che è riuscito a fare è stato montare un <strong>motore che a regime arriva ad una cosa come 704°C</strong> (1.300 °F) appena dietro la testa del guidatore che sbilancia non poco il peso dell&#8217;intera struttura. Grazie ad un impianto elettrico ad hoc &#8211; che ha tolto buona parte dei <strong>10 mesi impiegati per costruirlo</strong> &#8211; ed un sistema estremamente complicato di guida idraulica, <em>Carnett riesce a gestire la quantità di fluido che deve circolare nella pompa in base alle forze interne del veicolo calcolate per mezzo di un sistema di accelerometri</em> raggiungendo le <strong>60 miglia orarie</strong> (96 kmh) e dando alla guida una precisione incredibile.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 580px; height: 326px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5393316&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed style="width: 580px; height: 326px;" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="326" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5393316&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1"></embed></object></p>
<p>A me è sembrato un progenitore dei veicoli che si vedono spesso nei film futuristico alla Mad Max e compagnia bella&#8230; non mi ispira granchè il motore dietro la testa ma sembra veramente bello da guidare, coi lo guidereste?</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.popsci.com/diy/article/2009-06/popsci%E2%80%99s-own-jet-powered-atv" target="_blank">popsci.com</a></p>
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		<title>Il Futuro del Gaming stà nel Cloud Computing</title>
		<link>http://blog.denisbilli.it/futuro-videogiochi-gaming-cloud-computing/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 06:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oggi per giocare con gli ultimi titoli esistono 2 possibilità: o comprare una console di ultima generazione, come PS3 o XBox o Wii tanto per capirci, oppure rimanere sempre al passo aggiornando semestralmente il proprio PC al fine di renderlo sempre in linea con quanto esce sul mercato. Per quello che riguarda le console, probabilmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi per giocare con gli ultimi titoli esistono 2 possibilità: o <strong>comprare una console di ultima generazione</strong>, come PS3 o XBox o Wii tanto per capirci, oppure <strong>rimanere sempre al passo aggiornando semestralmente il proprio PC </strong>al fine di renderlo sempre in linea con quanto esce sul mercato. Per quello che riguarda le console, <em>probabilmente il futuro non cambierà moltissimo</em>, anche perchè il mercato dei videogiochi per console è uno dei più retributivi.</p>
<p>Il mondo dei videogiochi per PC è invece tutta un&#8217;altra storia: <strong>basta infatti una scheda video non al passo coi tempi</strong> o una <strong>CPU di 4-5 anni addietro</strong> e si rischia di non riuscire a giocare all&#8217;ultimo videogioco uscito. Come fare perciò? Ora che i tempi sono maturi e la rete ha finalmente raggiunto un grado di affidabilità (e di standardizzazione delle linee) discretamente alto (<strong>in Italia la copertura dell&#8217;ADSL, sebbene al disotto della media europea, ha raggiunto l&#8217;87% del totale con una penetrazione del 13%</strong>), qualcuno ha ben pensato di sfruttare una delle tante potenzialità di quest&#8217;ultima in <em>maniera intelligente</em> per standardizzare anche videogiochi e programmi&#8230; in streaming! Guardate il video:</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 580px; height: 326px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5404358&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed style="width: 580px; height: 326px;" type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="326" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5404358&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1"></embed></object></p>
<p>Quello che succede appare subito chiaro: una rete eterogenea di computer in perfetto stile <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing" target="_blank">Cloud Computing</a> si occupa dei calcoli e del rendering tridimensionale dei videogiochi e la schermata viene inviata in tempo reale ed in streaming al vostro browser. <strong>Niente più schede grafiche da centinaia di euro, niente più CPU all&#8217;ultimo grido, niente più GB di spazio su disco occupati dai file di installazione dei giochi</strong>: quello che servirà realmente sarà solo un browser web ed una <em>banda piuttosto larga</em> per poter seguire la trasmissione in &#8220;<em>tempo reale</em>&#8221; e non trovarsi nel bel mezzo di un combattimento a <strong>WoW </strong>che va a scatti.</p>
<p>Un&#8217;ulteriore sviluppo si potrà avere con programmi di un certo peso come programmi per la modellazione ed il rendering tridimensionale, programmi di fotoritocco non propriamente leggeri come <strong>Photoshop CS4</strong> e così via: l&#8217;hardware non sarà più un nostro problema ed il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing" target="_blank">Cloud Computing</a> farà il resto.</p>
<p><em>Certo l&#8217;idea non è niente male, voi che ne pensate</em>? Se volete <a href="http://www.gaikai.com/" target="_blank">altre informazioni sul progetto Gaikai, visitate il loro sito </a>(in inglese) e gustatevi gli altri video dimostrativi.</p>
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